How to create an explosion in C4D with TFD
Salve a tutti popolo di 3D artists! Oggi andremo a vedere come creare un’esplosione in C4D, il video che segue è gentilmente concesso da…
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3DArtist, ammettiamolo chi non vorrebbe creare i buchi neri nelle nostre scene sci-fi. I buchi neri sono tornari in voga soprattutto dopo il Gargantua…
Ciao ragazzi, date un occhiata a questo tutorial su come usare il particellare di fumo in Cinema 4D usando Turbulence FD. Nella scena 3d…
Scopri come far esplodere gli oggetti Voronoi Fracture in Cinema 4D. Questo tutorial mostra due tecniche; uno usa gli effetti Mograph e usa il…
In questo video tutorial, Paolo Rava mostra come è possibile importareAlembic Particles con i vari attributi come colore e scala. Nel video vedremo come…
Condividiamo questo incredibile corso “Decay – FREE VFX Crash Course” assolutamente da non perdere, rilasciato da Allan Mckay. Contiene oltre 10 ore di tutorial FX gratuiti su 7 video.…
Allan McKay has just launched a new course that aims to integrate the VFX Artist figure with the Compositor to the fullest and to…
Riprodurre esplosioni, fuoco e fuomo, sono state sempre uno degli elementi più complessi da ricreare in CG, soprattutto per il problema di scala. Diamo…
Will Wallace presenta un video tutorial, sulla creazione di un esplosione con Thinking Particles, FumeFX e la gestione di Materiali. Step 1 – Thinking…
In questo video tutorial, si affronteranno l’impostazione base di Thinking Particles, realizzato da Eric Liss.
Tutorial Fase 1 – Thinking Particles | Rayfire – viene mostrato il setup in 3d Studio Max. Il FX Artis, Will Wallace ha pubblicato…
Stephen Turcotte di MirrorMaze media, ci illustra come creare un modulo organico di crescita e fioritura astratta, utilizzando Thinking Particles e Xpresso in Cinema…
Will Wallace ha condiviso un video tutorial, molto interessante, approfondendo molti aspetti del Thinking Particles. Impostare una scena con Thinking Particles, utilizzando attivatori procedurali…
Marc Pearson in questo tutorial, ci mostra come usare Thinking Particles per creare la scintilla della palla mentre viene trascinata, come riggare una macchina…
Se avete mai provato a usare un volumebreak su una geometria con deformazione (di un personaggio animato per esempio) vedrete che volumebreak non conserva…
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