Oggi condividiamo su 3DArt un nuovo tutorial gratuito davvero interessante, rilasciato da The Gnomon Workshop.
Se stai lavorando a una scena di pioggia in Unreal Engine 5, non perderti
“Lighting Realistic Rainy Weather in Unreal Engine 5”, un workshop realizzato da
Ted Mebratu, Senior Lighting Artist presso Lightspeed LA, che in circa 30 minuti mostra un workflow professionale per creare ambientazioni atmosferiche, realistiche e completamente art-directable.
Lighting Realistic Rainy Weather in Unreal Engine 5: workflow di illuminazione con Ted Mebratu
In appena mezz’ora, questo workshop condensa un workflow professionale completo in Unreal Engine 5: dalla creazione dell’atmosfera globale alla gestione dell’illuminazione del personaggio, fino ai dettagli dei materiali che rendono una scena di pioggia credibile e cinematografica.
È un contenuto ideale per chi vuole andare oltre le semplici particelle di pioggia e imparare a costruire ambientazioni meteo realistiche seguendo il metodo di un vero lighting artist Unreal Engine.
Il tutorial, disponibile gratuitamente su YouTube, è rivolto ad artisti 3D di livello intermedio e avanzato che conoscono già le basi dell’illuminazione in Unreal Engine 5 e vogliono migliorare la qualità delle proprie scene.
Creare atmosfera in Unreal Engine 5: cielo, nebbia ed esposizione
Mebratu parte dalle fondamenta della scena utilizzando Ultra Dynamic Sky, uno degli strumenti più utilizzati nella community Unreal Engine 5 per gestire cielo, illuminazione atmosferica e condizioni climatiche in modo dinamico e non distruttivo.
Il primo passaggio riguarda la regolazione della copertura nuvolosa e della densità della nebbia, due elementi fondamentali per definire immediatamente il mood di una scena sotto la pioggia.
Successivamente l’artista bilancia Sky Light e Directional Light per ottenere un’illuminazione overcast realistica, tipica dei cieli coperti da temporale, mantenendo comunque profondità e leggibilità nelle forme.
Infine interviene sul Post Process Volume per regolare esposizione, contrasto e colore, ottimizzando il risultato con Lumen, il sistema di illuminazione globale in tempo reale di Unreal Engine 5.
Illuminare un personaggio in una scena piovosa con luce diffusa
Una delle difficoltà principali nelle ambientazioni con cielo coperto è evitare che il personaggio risulti piatto e privo di volume.
Ted Mebratu mostra come recuperare profondità utilizzando Rect Light e Point Light come luci di riempimento, simulando il comportamento della bounce light senza compromettere la naturalezza dell’illuminazione ambientale.
Dettagli realistici per una scena 3D con pioggia
La parte più interessante del workshop riguarda probabilmente i dettagli ambientali. Come spiega Mebratu, sono i piccoli elementi visivi, più delle semplici particelle di pioggia, a rendere credibile un ambiente bagnato.
Il tutorial mostra diverse tecniche utilizzate nei workflow professionali:
- Spline per i rivoli d’acqua (rain drips), utilizzate per simulare il deflusso della pioggia su muri, finestre e superfici verticali.
- Puddle volumes, per creare pozzanghere realistiche e controllare la presenza dell’acqua sul terreno.
- Materiali bagnati e variazioni di roughness, con modifiche agli shader degli asset per simulare superfici scure, umide e realistiche dopo la pioggia.
Render finale 8K con Unreal Engine 5 Movie Render Queue
Per completare il workflow, Mebratu mostra anche le impostazioni utilizzate per esportare un render finale 8K a 16-bit in formato EXR tramite la Movie Render Queue, lo strumento nativo di Unreal Engine dedicato alla produzione di immagini e animazioni cinematografiche ad alta qualità.
Un passaggio particolarmente utile per chi vuole portare le proprie scene Unreal Engine 5 a un livello professionale, ideale per portfolio, cinematiche e produzioni reali.
Il workshop è disponibile gratuitamente grazie a The Gnomon Workshop. Attraverso l’abbonamento ($57/mese o $499/anno, con prova gratuita disponibile) è possibile accedere a oltre 300 tutorial dedicati a CGI, VFX, environment art e game art.




