Sono un Digital Artist, 3D Artist & Digital Compositing, e vivo a Londra.
Da oltre 10 anni alterno il mio lavoro di freelance a quello dell’insegnamento.
Con 3DArt.it voglio creare un punto di raccolta e di convisione di risorse e tutorial, utili per tutti i CG Artists e creativi che vogliono avere una visione a 360° sul 3D, VFX e Motion Design.
Condividiamo anche su 3DArt questa interessante risorsa rilasciata qualche tempo fa da mymotiongraphics.tv. Per tutti coloro che sono appassionati di...
Godiamoci questo fantastico corto!!!! Evangelion Another Impact, è l’incredibile cortometraggio, rivisitazione in CGI ispirato ad Neon Genesis Evangelion il famosissimo...
Condividiamo questo interessante tutorial realizzato da Paul Neale. Paul nel tutorial spiega come creare un rigging su una parte meccanica di un robot. Mechanical Rigging è uno dei campi più complessi di lavoro su un character meccanico, a differenza di un...
Condividiamo l’ottimo approfondimento sulla Physical Camera di Vray, realizzato da Angelo Ferretti, condiviso sul suo Blog a questo Link. Nel post Angelo risponde...
Tutorial molto interessante sulla gestione dei potenti tool in Houdini. In questo ultimo periodo Houdini si è inserito nella pipeline di lavoro di molto facilities, utilizzato nel 3D per VFX artist nella creazione di film, spot pubblicitari o videogiochi. Con il...
Che cosè FurryBall? FurryBall è motore di renderer sviluppato da AAA studio, rendering in real-time GPU based con qualità da produzione, è stato utilizzato in molte produzioni fino dal 2008 da Blizzard, Valve, Hydrogen Whiskey Studios, Postmodern, Xantus, WinSing, Cluster Studio, Moon Bites, WinSing, Pixals e molte altre....