Unreal Engine 5.7 introduce una svolta significativa nel mondo della creazione di personaggi digitali grazie all’integrazione nativa del plugin MetaHuman Creator.
Questa nuova versione consente agli sviluppatori di progettare, riggare e animare MetaHuman direttamente all’interno dell’editor, eliminando la necessità di accedere a strumenti esterni o al cloud.
Questa versione è ancora in fase demo, ed essendo una versione sperimentale si può scaricare ed accedere solo su GitHub (per accedere alla pagina ed evitare l’errore 404 , assicurati di aver effettuato l’accesso prima).
MetaHuman Creator Integrato in UE 5.7
Con UE 5.7, il plugin MetaHuman Creator è ora integrato direttamente nel motore, permettendo la creazione di personaggi realistici senza dover uscire dall’ambiente di sviluppo.
Questo significa che è possibile generare MetaHuman completamente riggati e pronti per l’animazione in pochi clic, sfruttando le risorse locali del sistema.
Il processo di creazione è reso ancora più efficiente grazie alla possibilità di scaricare solo gli asset selezionati, ottimizzando così l’utilizzo della banda e dello spazio su disco.
Preset Aggiornati e Texture ad Alta Definizione
La nuova versione del plugin offre una vasta gamma di preset aggiornati, inclusi nuovi volti e acconciature, come le treccine twistate, che ampliano le possibilità creative degli sviluppatori.
Inoltre, sono state introdotte 152 texture facciali ad alta definizione, migliorando significativamente la qualità visiva dei personaggi.
Unreal Engine 5.7 New Metahuman Textures
Queste texture permettono di rappresentare una varietà di etnie, età e caratteristiche fisiche, rendendo i MetaHuman ancora più realistici e versatili.
Nel video rilasciati da JSFILMZ vediamo il nuovo Metahuman Plugin a lavoro:
Unreal Engine 5.7 New Custom Metahuman Rigger
Auto-Rigging Avanzato e Workflow Ottimizzato
Una delle funzionalità più apprezzate di questa release è l’auto-rigging avanzato, che consente di riggare automaticamente il volto e il corpo dei personaggi, semplificando notevolmente il processo di animazione.
Il nuovo sistema di rigging utilizza uno scheletro aggiornato, denominato “skull face”, che migliora la precisione delle animazioni facciali.
Inoltre, il workflow è stato ottimizzato per guidare l’utente attraverso le fasi di download delle texture, rigging e assemblaggio del personaggio, rendendo l’intero processo più intuitivo e lineare.
Animazioni Facciali Realistiche e Integrazione con l’Editor
Il plugin supporta l’importazione di animazioni facciali, permettendo di testare immediatamente le espressioni e i movimenti del personaggio all’interno dell’editor.
Ad esempio, è possibile utilizzare animazioni preesistenti per verificare la qualità del rigging e l’assenza di problemi come il clipping dei denti o della lingua.
Questa integrazione consente di ottenere un feedback immediato e di apportare eventuali correzioni in tempo reale.
Accesso alla
Puoi scaricare ed accedere alla versione UE5.7 su GitHub
(per accedere alla pagina ed evitare l’errore 404 , assicurati di aver effettuato l’accesso prima).
Per accedere a Unreal Engine 5.7, è necessario clonare il branch “ue5-main” dal repository ufficiale su GitHub. È importante notare che questa versione è attualmente in fase sperimentale e potrebbe essere soggetta a modifiche.
Tuttavia, le nuove funzionalità introdotte rappresentano un passo avanti significativo nella creazione di personaggi digitali, offrendo agli sviluppatori strumenti potenti e flessibili direttamente all’interno dell’editor.
Unreal Engine 5.7, con il suo plugin MetaHuman Creator integrato, rivoluziona il modo in cui vengono creati e animati i personaggi digitali.
Grazie a preset aggiornati, texture ad alta definizione e un sistema di auto-rigging avanzato, gli sviluppatori possono ora realizzare MetaHuman realistici e pronti per l’animazione in modo più rapido ed efficiente.
Questa evoluzione rappresenta un’opportunità imperdibile per chi desidera portare i propri progetti a un nuovo livello di realismo e interattività.