How to create UDIM in Maya and Substance 3D Painter

In questo tutorial vedremo come creare il setup UDIM in Autodesk Maya, e il flusso di lavoro di Substance 3D Painter utilizzando lo stesso UDIMS.
I prodotti Substance hanno ottime integrazioni con la maggior parte dei DCC, rendendo semplicissimo fare cose come un flusso di lavoro UDIM tra 3D Painter e il rendering finale.

Tutorial realizzato da Nexttut (questo canale è dedicato all’insegnamento della modellazione 3D, del texturing, del rigging, dell’illuminazione e del rendering a livello di produzione).

Come creare UDIM in Maya e Substance 3D Painter?

Che cosè una mappatura UDIM

UDIM è un sistema di mappatura della texture utilizzato in Autodesk Maya. UDIM permette di suddividere una texture in più parti, chiamate tile, che possono essere utilizzate per mappare diverse parti di un modello 3D.


Ciò consente di utilizzare texture di risoluzione più elevata rispetto a quelle che sarebbero possibili utilizzando una singola texture, in quanto ogni tile può avere una risoluzione indipendente. Inoltre, UDIM consente di organizzare le texture in modo più efficiente, rendendo più facile la gestione dei file e la modifica delle texture.

Quali sono i software DCC?

I DCC software 3D (Digital Content Creation) sono programmi utilizzati per la creazione di contenuti tridimensionali, come animazioni, modelli 3D e scenari. Questi software offrono una vasta gamma di funzionalità per la modellazione, l’animazione, la texturizzazione, la lighting e il rendering dei modelli 3D. Alcuni esempi di DCC software 3D sono Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini e ZBrush.

Questi software sono utilizzati in molti campi, tra cui la produzione di film, la pubblicità, la creazione di giochi, la visualizzazione architettonica e la produzione di effetti visivi.

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