Cross-section using the toon shader and clip_geo shader

3D Artist, non perdetevi questo nuovo breve tutorial su Arnold toon shader in Maya, impareremo come creare un effetto di sezione trasversale usando lo shader toon e lo shader clip_geo, tutorial condiviso da Lee Griggs, Arnold renderer e Maya guru di Autodesk.

Lo toon shader fa parte di una soluzione di rendering non fotorealistico (NPR) fornita in combinazione con contour_filter.

Cross-section using the toon shader and clip_geo shader – Quick Tutorial

Toon Hatching in Maya and Arnold Tutorial: /toon-hatching-in-Maya-and-arnold-tutorial/
Toon Guide: https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Toon
Toon Tutorials: https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Toon+Tutorials 

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