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Nel video vengono affrontati i vari step, di lavorazione all’interno di Blender.
Steve Ernst ci illustra molto velocemente i suoi metodi di lavorazione e come ha implementato le scene girate, con gli elementi realizzati in CG in Blender, implementando i movimenti e la prospettica con il tool Camera Tracking di Blender.

Shot Overview/Breakdown – Wolverine Claws from Steve Ernst on Vimeo.

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