Time Remapping Alembic Animations in UE5 & C4D

Segnaliamo questo nuovo tutorial utilissimo condiviso da Cart & Horse, per tutti i 3D Artist e motion designer che stanno Unrela Engine 5 e Cinema 4D per dare vita alle loro creazioni.
In questo tutoriale vedremo le varie tecniche per creare un time eemapping di un file alembic importato in UE5. In questo articolo forniremo un riepilogo completo del tutorial, evidenziando i passaggi chiave e gli approfondimenti per artisti e animatori 3D.

Il tutorial inizia mostrando la creazione di animazioni base in Cinema 4D. L’attenzione si concentra su un modello di coniglietto marshmallow e gli spettatori vengono guidati attraverso il processo di perfezionamento della topologia del modello, separando componenti come gli occhi e aggiungendo dettagli intricati per quel perfetto look marshmallow.

Usare i deformatori in C4D per creare l’ animazione:

Immergiti nel processo di animazione mentre il presentatore utilizza vari deformatori, tra cui Twist, Squash and Stretch e Bend deformatori, per dare vita al coniglietto marshmallow, animando e ponendo le basi per movimenti dinamici ed espressivi.

Esportazione in formato Alambic:

Una volta perfezionata l’animazione, il tutorial guida abilmente gli utenti attraverso il processo di esportazione del modello animato come file Alembic. Scopri le impostazioni essenziali, inclusa la gamma di fotogrammi e le opzioni di selezione, per garantire una transizione senza interruzioni da Cinema 4D a Unreal Engine.

Portare il coniglietto su Unreal Engine:

Assisti alla transizione mentre il coniglietto marshmallow viene importato in Unreal Engine. Comprendi le impostazioni cruciali come Geometry Cache e le regolazioni della rotazione, garantendo un’integrazione fluida nell’ambiente Unreal Engine.

Rimappatura temporale utilizzando il Sequencer di Unreal Engine:

Scopri la potenza del Sequencer di Unreal Engine mentre il tutorial mostra come sovrascrivere le animazioni utilizzando una funzione di rimappatura temporale. Esplora la funzione “offset dell’ora di inizio” per ottenere un controllo preciso su ogni sequenza, consentendo animazioni dinamiche e personalizzabili.

Ottimizzazione e finalizzazione in Unreal Engine:

Ottieni informazioni dettagliate sull’ottimizzazione del modello animato all’interno di Unreal Engine, inclusa la regolazione di impostazioni come l’appiattimento delle tracce per conservare i materiali. Scopri le best practice, comprese le corrette modifiche alla rotazione per le risorse importate.
Il tutorial si conclude con una dimostrazione pratica di come ricreare la sequenza animata all’interno di Unreal Engine. Comprendere l’importanza di utilizzare il componente Geometry Cache e di sfruttare l'”offset dell’ora di inizio”per effetti di rimappatura temporale senza soluzione di continuità.

Privacy Preference Center

Necessary

3DArt.it utilizza Cookie per salvare le preferenze di navigazione ed ottimizzare l'esperienza di navigazione dell'Utente. Fra questi Cookie rientrano, ad esempio, quelli per impostare la lingua e la valuta o per la gestione di statistiche da parte del Titolare del sito.

3DArt.it utilizza Cookie per salvare la sessione dell'Utente e per svolgere altre attività strettamente necessarie al funzionamento di www.3dart.it ad esempio in relazione alla distribuzione del traffico.
Google Analytics è un servizio di analisi web fornito da Google Inc. (“Google”). Google utilizza i Dati Personali raccolti allo scopo di tracciare ed esaminare l’utilizzo di 3dart.it, compilare report e condividerli con gli altri servizi sviluppati da Google. Google potrebbe utilizzare i Dati Personali per contestualizzare e personalizzare gli annunci del proprio network pubblicitario. Questa integrazione di Google Analytics rende anonimo il tuo indirizzo IP. L'anonimizzazione funziona abbreviando entro i confini degli stati membri dell'Unione Europea o in altri Paesi aderenti all'accordo sullo Spazio Economico Europeo l'indirizzo IP degli Utenti. Solo in casi eccezionali, l'indirizzo IP sarà inviato ai server di Google ed abbreviato all'interno degli Stati Uniti. I servizi contenuti nella presente sezione permettono al Titolare del Trattamento di monitorare e analizzare i dati di traffico e servono a tener traccia del comportamento dell’Utente. Google Analytics con IP anonimizzato (Google Inc.)
How Google uses cookies

Advertising

Analytics

Other