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In questo nuovo tutorial vedremo come usare i softbodies Vellum in Houdini.

Come utilizzare Softbody in Houdini?

Lo strumento Vellum Strut Softbody utilizza una raccolta di random struts che si formano tra punti interni opposti per creare una forma approssimativa di conservazione del volume. Utilizza anche la geometria originale per eseguire la simulazione.

Lo strumento Vellum Tetrahedral Softbody eseguirà il polyreduce, remesh per creare un proxy a bassa risoluzione e tetraedrici la geometria di input prima della simulazione.

Una volta creata la mesh tetraedrica, i vincoli di distanza vengono creati lungo ciascun bordo per fungere da molle per mantenere la forma generale dell’oggetto e vengono creati vincoli di volume per mantenere il volume di ciascun tetraedro impedendo che le tet collassino su se stesse.

Al termine della simulazione, viene utilizzata una Point Deform per acquisire e deformare automaticamente la geometria.

Softbody in Houdini Tutorial

 

 

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