Il canale CodeLikeMe su YouTube ha recentemente condiviso un tutorial per gli utenti di Unreal Engine che copre l’impostazione “finisher”di combattimento e un sistema di combattimento corpo a corpo all’interno del motore. A differenza dei normali calci e pugni, i finisher richiedono sequenze di animazione più lunghe con movimenti complessi e interazioni tra due personaggi.
Per funzionare correttamente, entrambe le mesh dei personaggi dovrebbero essere sincronizzate correttamente, altrimenti sembrerebbe strano non vedere la connessione / interazione tra due personaggi coinvolti.
Come creare un’animazione di personaggi in movimento complesso in Unreal Engine?
Inoltre, se la posizione iniziale e la posizione finale sono diverse, dobbiamo fare affidamento sul movimento di base per applicare il movimento corretto al personaggio. Ma questo introdurrà altre complessità dovute all’interazione del personaggio con altre regole fisiche e collisioni in Unreal Engine.
Vediamo come gestirlo in Unreal Engine!