Setup e Rendering in Maya

In questo video tutorial viene illustrato come utilizzare un modello a bassa risoluzione e il displacent mapping, per ricreare una scultura Zbrush ad alta risoluzione in Maya utilizzando Mental Ray displacement.

Autore: Leo Covarrubias
Software: Maya, Zbrush

Displacement 02 – Maya Setup and Rendering from CG Bootcamp on Vimeo.

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