Nella terza parte dell’esercitazione di Shaun Keenan, potrai imparare a costruire le porte della vettura, i vetri posteriori, i cerchi, gli pneumatici e iniziare a lavorare su alcuni oggetti di scena come il portapacchi e le valigie dettagliate.
In questo grande tutorial multi-parte, seguiremo il professionista CG artist Shaun Keenan di Studios MZP, mentre ci guida attraverso l’intero processo di creazione di un’auto high-end da zero, utilizzando Maya.
Attraverso la serie otterrai informazioni preziose sugli strumenti e le tecniche usate da artisti professionisti. Nelle lezioni successive vedremo come aggiungere dettagli nella costruzione degli interni della vettura, un argomento raramente illustrato nei tutorial.
