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Questo flusso di lavoro è utilizzabile anche in 3dsmax e Blender.
Il concetto principale di questo metodo è relativamente facile da afferrare, prendere le coordinate UV da un singolo poligono di un quadrato riempire l’intero spazio UV e applicarlo a un oggetto più complesso. Ogni poligono ha comunque le stesse informazioni trama dallo spazio UV. Applicando una texture delineata, si può ottenere un rendering classico in wireframe. I vantaggi di questo metodo sono veloci nei tempi di rendering, e funziona con tutti i motori di Render, quindi anche in c4d in quanto è basato UV. Questa tecnica funziona meglio con le superfici uniformemente suddivise costituite da triangoli e/o quadrati.

Quick Tip 38: How to create a Wireframe Render with a simple Texture from yader on Vimeo.

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