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Voile Noir racconta la storia di due piloti, Allan e Yvan, che vanno in missione per cercare di far cadere il governo, con conseguenze esplosive. Una miscela perfetta di live action e CG, il film è la creazione di quattro studenti – Clément Granjon de Lepiney, Quentin Sauvinet, Raffaello Gaudin e Michael Balthazart – studenti di effetti digitali e animazione 3D della scuola ArtFX.

L’ISPIRAZIONE
Durante il periodo di tempo per la realizzazione del corto, la squadra ha cominciato a guardare materiale di riferimento per l’ispirazione.

“Siamo rimasti stupiti per le scene di Image of Hate Platige” dice Balthazart.

“L’animazione e il look del film è semplicemente favoloso. Ma volevamo qualcosa di vicino alla realistica riguardo il look. Così abbiamo visto un sacco di film e trailer, tra cui Red Tails, il Barone Rosso, Memphis Belle, Il volo della fenice, Stealth, Pearl Harbor e Top Gun, per citarne alcuni! “

Tuttavia, guardando questi film non ci hanno davvero aiutato a risolvere la grande sfida del progetto – aerei sorvolano distanze enormi.

Per ovviare a questo, il team ha dovuto organizzare soluzioni individuali per ogni scatto, con tecniche specifiche e gli strumenti dei software utilizzati – Maya, ZBrush, Mudbox, Photoshop, Nuke e After Effects.

“Per le scene specifiche in cui la telecamera non si muove molto e sta seguendo il soggetto, abbiamo scelto di animare lo sfondo e non l’aereo”, dice Balthazart.


“E’ sempre più facile animare un piatto 2D in una direzione piuttosto che animare diversi soggetti attraverso una full-CG dell’ambiente. E anche con questa soluzione, alcuni matte painting hanno raggiunto una qualità abbastanza elevata per coprire correttamente il movimento della fotocamera.”

Ma per molti colpi, la squadra che non ha avuto scelta, come le telecamere e degli aeromobili, erano troppo complicato. Invece, dovevano mescolare diverse tecniche per creare ambienti per coprire adeguatamente la distanza percorsa.

Hanno anche chiesto l’aiuto di liberi professionisti studenti Jeremy Flandrin, Arnaud Boudon e Lucas Girault per aiutare nella creazione delle matte painting e compositing.

“Per gli scatti più complessi, dove il nemico perde la sua ala sinistra e viene distrutto dal caccia, abbiamo camera mapping mista 2D e tecniche di matte painting”, spiega Balthazart.

“Avevamo bisogno di più di 15 telecamere di proiezione e matte painting diversi per creare l’ambiente. Diversi passaggi FX 3D sono stati aggiunti per creare il fumo, fuoco ed esplosioni, in combinazione con alcuni scatti fotografici per l’impatto dei proiettili. E’ stato complicato, ma ce l’abbiamo fatta! “

CREARE L’ATMOSFERA
La sequenza finale del film è stata molto complicata e, con la squadra è stato necessario creare velivoli futuristici, un intero edificio, Municipio e una statua commemorativa, e l’integrazione di un live-action di guardia e una bandiera.

“E’ stata una sequenza molto difficile, che comprendeva quasi tutte le tecniche che abbiamo imparato a ArtFX, separando tutti gli elementi per la composizione perché la scena era davvero pesante da renderizzare”, spiega Balthazart.

“Ad esempio, per la statua, che è stata scolpita in ZBrush, abbiamo usato i proxy a causa della enorme quantità di poligoni.

▲ Maya e ZBrush stati usati per il CGI del film

“City Hall è stata interamente modellato e strutturata, perché volevamo dare all’architettura un aspetto molto preciso. E’ un ambiente completamente diverso. Non siamo più nel passato. Volevamo mostrare due mondi completamente diversi, due ambienti davvero opposti.”

Dopo aver superato molti ostacoli del film e completato in tempo per la scadenza, Noir Voile ad una risposta molto positiva.

Cosa pensi per il futuro? “Attualmente, il mio obiettivo principale è quello di iniziare una carriera nelle migliori condizioni possibili”, dice Balthazart.

“Voglio lavorare su film e spot pubblicitari, e avrò l’opportunità di farlo frà pochi giorni, sarò a lavoro per The Mill a Londra come artista CG.

TECNOLOGIA CHIAVE
Al fine di creare una perfetta, combinazione di live action e CG, il team di lavoro dietro Voile Noir ha fatto affidamento sui poteri di Maya.

Michael Balthazart spiega: “Abbiamo usato Maya per tutti gli elementi di modellazione, per disporre alcune scene, creare gli shaders, render FX e particelle.

“E’ fantastico che si può lavorare con un sacco di motori di rendering diversi in Maya – come mental ray o V-Ray, per esempio – e che si può lavorare su simulazioni di fluidi, dinamica, modellazione, texturing, animazione e monitoraggio.

“Si può quasi fare tutto con esso, il che rende più facile la lavorazione a stretto contatto con altri artisti specializzati in tutte le diverse discipline. Maya può essere coinvolto in tutte le fasi di creazione di VFX, e questo è davvero cool! “

Titolo: Voile Noir
Durata: 5:03
Budget: 1.000 euro circa
Co-direttori: Michael Balthazart, Raffaello Gaudin, Clément Granjon de Lepiney, Quentin Sauvinet
Tempo di produzione: Un anno
Software: Maya, ZBrush, Mudbox, Photoshop, Nuke, After Effects
Sinossi: Due piloti coraggiosi andati in missione per far cadere il governo, con ripercussioni esplosive
Se ti piace questo, guardate … Paths of Hate, Damian Nenow, Immagine Platige 2010

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