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Da non perdere questo interessantissimo tutorial realizzato da  Jon Tojek sulla gestione dei materiali in Maya e la creazione della pelle.
Questa è la prima parte di un tutorial in due parti che mostra in dettaglio come impostare uno shader della pelle umana in Maya con Mental Ray utilizzando i nodi. Consentendo il canale di Scatter Subsurface di essere molto più forte con dispersione più profonda, creando bordi rossi su l’ombra e sottili aree retro illuminate. Questo tutorial è per Maya 2012 e per le versioni precedenti, perché nel recente Maya 2013 hanno incluso questa caratteristica in misss_fast_shader2 come RGB.

Un grande grazie e tutto il merito alla headscan libero da Lee Perry-Smith a Infinite-Realities. Questo ragazzo è su di esso. ir-ltd.net /

>>Fai il Download di tutti i file Maya, shader e texture qui!

Maya and Mental Ray SSS Pt-01 Skin Color Bleed and mia combine – FREE files included from Jon Tojek on Vimeo.

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