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Vediamo una rapida panoramica del flusso di lavoro per esportare vector displacement maps da zBrush e quindi collegarle a Renderman. Il nuovo material workflow è molto più semplice di quanto non fosse in precedenza e sembra eliminare la lacerazione UV da quello che ho testato, il che è bello.


Renderman 21 Displacement Maps with zBrush Tutorial


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