[:it]Retopology in Cinema 4D con QuadriFlow[:en]Retopology in Cinema 4D with QuadriFlow[:]

[:it]How to retopology from high-density 3D scanning photogrammetry in Cinema 4D?

Retopology di una scansione 3D ad alta densità di mesh in Cinema 4D?

Con la scansione 3D possiamo ottenere dei risultati sorprendentemente realistici, ma i modelli sono spesso difficile da gestire per la loro alta densità di poligoni, impossibili da usare in animazione o in un ambiente in tempo reale.

È qui che entra in gioco la retopologia: utilizzando una combinazione di strumenti e di tecniche giuste è possibile ridurre la densità della mesh mantenendo il realismo del modello 3d.

QuadriFlow: Un metodo scalabile e robusto per la quadrangolazione

QuadriFlow è un algoritmo scalabile per la generazione di mesh di superficie quadrilatera basate sulle mesh allineate al campo istantaneo.


Scarica gratis qui il plugin Quadriflow C4D.


 [:en]How to retopologize from high-density 3D scanning photogrammetry in Cinema 4D?

Retopology in Maxon Cinema 4D with QuadriFlow.

3D scanning will give you amazingly lifelike results, but the models are often very high poly and impossible to use in a real-time environment. This is where retopology comes in – using a combination of the right tools and techniques you can reduce the mesh density while keeping the ‘deep’ realism.

QuadriFlow: A Scalable and Robust Method for Quadrangulation

QuadriFlow is a scalable algorithm for generating quadrilateral surface meshes based on the Instant Field-Aligned Meshes

Check this new plugin from software engineer and 3D dilettante Ryan Gordon. The plugin lets you use Quadraflow (A scalable and robust method for quadrangulation) right from Cinema 4D.


Download here Quadriflow C4D.


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