News

L’Arte di Bianca Draghici

Bianca Draghici sta attualmente lavorando come concept artist di Ubisoft Massive Svezia. Stà lavorando al Magic Mediapro come Texture Artist, sviluppando anche matte painting e concept. Si è laureata presso l'Università Nazionale delle Arti, Bucarest...

Usare Blender senza tastierino numerico

Usare Blender su un portatile sprovvisto di tastierino numerico è scomodo perchè buona parte delle funzioni sono lì. Per ovviare al problema bisogna eseguire dei passaggi nelle impostazioni gestendo i tasti numerici standard come tasti del tastierin...

Project showcase: US Cellular

La vostra Fedeltà sarà premiata. Questo è il messaggio di questa campagna per una delle più grandi reti di telecomunicazioni wireless in America, US Cellular. Questo annuncio pubblicitario di 60 secondi spiega i benefici del programma di ricompensa d...

Citroën: Robots Chorus (Technodays)

Una società di produzione candidata all'Oscar con sede a Vancouver, Canada. Grazie alle imprese che hanno fatto per Citroën "Citroën: Coro Robots". Citroën: Robots Chorus (Technodays) Client: Citroën Credits: Jean-Marc Savigné Johann Varin Alexandra...

SketchBook Pro 6

Autodesk rilascia SketchBook Pro 6, l'ultimo aggiornamento ora disponibile. (In realtà, è uscito una settimana fà, ma lo abbiamo scoperto solo ora, quando Autodesk UK ha emesso il comunicato stampa.) Download Demo: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/i...

Popcorn Tutorial: Dynamic Popping

In questo "Tutorial Tag Team", andremo a simulare il comportamento "popping" dei popcorn. Sulla base di questo bel rendering di John Robson. Parte 1: modellazione, texturing e animazione Dynamics ...

novità CGCOOKIE: Modellare un Pod Racer in Blender

Le novità per quest’anno sono: Modellare un Pod Racer di Starwars il cui autore è Josh Nixon. Qui ci sono degli screen del progetto. Il libro è un vero è proprio making-of dell’opera. All’interno il progetto verrà spiegato in tutti i vari step:...

Realizza un Intro “baseball” con Cinema 4D

In questo tutorial, si cerca di ricreare un animazione da baseball. Iniziamo il texturing della palla da baseball, impostando l'animazione con CS Tools’ Move Null. Inseriamo un emettitore di particelle per rendere lo sporco. La profondità di campo è ...