•  
  •  
  •  
  •  
  •  

Diamo un’occhiata a questo speciale video della Disney, su uno strumento che hanno sviluppato, per migliorare l’elasticità per lo Skinning dei personaggi con contatti e collisioni.
Vi presentiamo un nuovo algoritmo per qualsiasi interattiva simulazione di scheletro, modelli ad alta elasticità e risoluzione. La nostra metodologia è utilizzata per la deformazione dei tessuti molli in animazione dei personaggi. L’algoritmo agisce attraverso parallelismo, utilizzando un algoritmo completamente vectorized e branch-free SVD SVD nonché una stabile uno schema di quadratura di punti su una griglia esaedrici.

Article Comments

%d blogger hanno fatto clic su Mi Piace per questo: