ZBrush Tutorial

ZBrush 4R7 più condivisione con KeyShot

Pixologic rilascia la versioneZBrush 4R7, ZBrush to KeyShot bridge ZBrush 4R7 è la versione finale all'interno della serie di ZBrush 4 prima di passare a ZBrush 5.0. Anche in questa release, Pixologic non si è limitata a fare solo alcune piccole mod...

War Machine – Character Concept in Zbrush

Joe Grundfast ci presenta il suo lavoro di Character Concept in Zbrush, War Machine project, dal rigging allo Zsculpt e al render attraverso questo making of. >>> Download del Modello - War Machine, scaricabile in .ztl di ZBrush qui: h...

Hard Surface Modelling in ZBrush 4R6

Condiidiamo questa risorsa gratuita, Workshop sulle tecniche di Hard Surface Modelling in ZBrush 4R6, dove potremo vedere tutti i passaggi di lavorazione al modello, in scultura in Zbrush, video registrato in tempo reale, senza modifiche sulla Modell...

Come realizzare la postura di un personaggio in zbrush?

Condividiamo anche su 3DArt questo video tutorial, interessante su come gestire le posture di un character, FlippedNormals.com Morten Jæger va oltre alcune tecniche per la posa di personaggi in ZBrush. Mostrando tre metodi distinti per posa di charac...

Import ZBrush PolyPaint in Maya

How to in import ZBrush PolyPaint in Maya? Character Designer Janos Hunyad shared a free Import ZBrush PolyPaint tool for Maya. As the name suggests, the tool will allow you to import Zbrush PolyPaint into Maya, without UV and channels. Now, with a ...

Rafael Grassetti parla del suo lavoro

Rafael Grassetti, Character Modeling Supervisor di Sony Computer Entertainment, ci parla del suo lavoro con ZBrush in questo nuovo video di Pixologic. ZBrush UGM Recap: Rafael Grassetti ...

Tutorial: da ZBRUSH a RENDERMAN

Just a quick walkthrough of the workflow for exporting vector displacement maps from zBrush then hooking them up in Renderman. The new material workflow is a lot simpler than it was previously and seems to eliminate UV tearing from what I've tested w...

Cinema4D: Workflow per ZBrush e VrayforC4d

Rich Nosworthy, dimostrando un possibile flusso di lavoro tra ZBrush e Cinema4D, mostra come affrontare l'importazione di modelli per VrayforC4d 1.8. Con l'aiuto di Akin Bilgic, che ha sviluppato alcune delle pratiche utilizzate in altre applicazion...