Dissolving 3D Model in Nuke Point Render

Ciao Ragazzi, qui alcuni suggerimenti molto interessanti per la creazione di particolari effetti utili da utilizzare in scene di motion designer o su scene in stile ologrammi animati in Nuke.

Il point render geo usa il sistema di particelle di Nuke per convertire il geo di input in dati di immagine, che viene inserito nel point render system, che può essere usato come in questo esempio, per dissolvere un modello 3D nel nulla.
Potrete usare il roll shader per creare una maschera frattale che alimenta sia la trama dei punti sia un modificatore frattale.

Tutorial: Dissolving 3D Model in Nuke Point Render

Nuke Point Render – Dissolving an external model. from Hagbarth on Vimeo.

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