[:it]Corso: Introduzione a Nuke e al Compositing[:en]Course: Introduction to Nuke and Compositing[:]

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Corso: Introduzione a Nuke e al Compositing

Durata in ore: 80 (2 settimane)

Svolgimento corso: Dal lunedì al venerdì

Periodo: 7-18 Settembre 2015

Premessa

The Foundry Nuke è oggi il tool di vfx compositing più usato al mondo.   Il percorso all’interno di questo corso ti permetterà di capire di  perché in tutte le factory del mondo, dalle più piccole alle più grandi , viene usato  per creare ciò che fino al decennio scorso veniva considerato inimmaginabile.

L’insegnante

giuseppe-lombardiGiuseppe Lombardi lavora attivamente dal 2009 su più di 10 film internazionali e 50 pubblicità.
Ha collaborato con studi vincitori di premi Oscar come Double Negative e Framestore e Ghost VFX.
Attualmente lavora come VFX Compositor per Cinesite London.
http://giuseppelombardi.me/
http://www.imdb.com/name/nm0518371/

Corso-nuke-roma

 

Requisiti consigliati:

Conoscenza dei Sistemi Operativi Win/Mac/Linux, utilizzo della tavoletta grafica (Wacom)

Conoscenze necessarie: 

Per questo corso non sono richieste conoscenze specifiche di Nuke dato che saranno trattate in maniera esaustiva tutte le tecniche base del compositing.  Può invece tornare utile una conoscenza generale della computer grafica.

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Programma:

-L’interfaccia di Nuke: una esaustiva overview delle sue potenzialità e dei diversi tools che permettono la personalizzazione.
-Cosa sono i Nodi.    La rivoluzione del sistema nodale.
-Importare un’immagine.Il viewer, LUTs e colourspace.
-Logaritmico e lineare.
-Matte e Roto.  Creare una maschera e una Matte tramite splines.
-Il Paint.  Tutte le possibilità in deep di questo potente nodo.
-Operazioni di Merge. Plus, over,
-Premoltiplica delle immagini.    Cos’è e come funziona.
-I nodi di trasformazione. Spostare, scalare e croppare i pixel usando l’User Interface, il curve editor e dope sheet.
-Il Write node.     Renderizzare con su percorsi relativi e assoluti.
-Case Study 1.     Mettere in pratica le prime nozioni su footage di produzioni reali di video e film.
-Blur e Motion Blur.Camera Motion Blur e Oggetti in movimento.      Cosa accade nella lente e come simularlo in digitale.
-Green Screen e Blue Screen. Comprendere come funzionano i nodi che permettono l’estrazione di un soggetto o un elemento. Luma, Keylight, Primatte come utilizzarli per fare una chiave.
-Operazioni di Despill
– Motion tracking: matchmoving e stabilizzazione. Traccare un pattern passo uno o attraverso keyframe. Molteplici possibilità della stabilizzazione 2d.
– Lo spazio 3d di nuke.
-Importare camera e geometrie nello spazio 3d, muoversi e creare composizioni 2.5D all’interno dell’applicazione.
-Renderizzare e comprendere settings e possibilità dello Scanline Render di Nuke.
– Camera tracker e le proiezioni 3d.   Come funzionano e come utilizzarli.
-Una introduzione dettagliata al Multipass compositing.   Controllare separatamente i vari elementi di un’immagine generata in 3d e l’utilizzo dei canali di Nuke.
-Case Study 2.    Mettere in pratica le nozioni acquisite su footage di produzioni reali di video e film.

Sommario:

Introduzione a Nuke e al Compositing: imparare a conoscere tutte le tecniche basi di questa arte e, attraverso l’uso di Shot mirati e training  pratici, scoprirne pian piano tutte le molteplici possibilità.

Il corso e particolarmente indicato per principianti,  chi si e’ avvicinato da poco a questo genere ed è ,l’Ideale,  anche per chi viene da altri tool di compositing come After Effects, Shake o Combustion o settori vicini come Montaggio, modellazione 3d o Fotoritocco Digitale.

E’ consigliato agli studenti portare con se i propri progetti personali.

Corso:

Nuke Compositing intermedio

Durata in ore: 40 ore (1 settimana)

Periodo: 21-25 Settembre 2015

Requisiti consigliati: Familiarità con l’utilizzo di Nuke e con i concetti alla base del compositing digitale.

Corsi raccomandati come base di partenza: Introduzione a Nuke e al Compositing

Programma:

-La pipeline nei grandi studi di post produzione.
-3d relight & 3d retexturing.
-Model Builder e Possion Mesh.
-introduzione alla creazione dei Gizmo.
-Rig removal e Clean up. Basi per diventare un prep artist.
-Esercizi intermedi di chiavi, come approcciare un greenscreen con dei character in foreground.
-Distorsione di lente.
-Comprendere la lente.come funziona e come simulare il suo funzionamento nell’immagine digitale.
-Grana e Final touches, black levels, sharpness comprendere l’integrazione fotorealistica di due o più elementi.
-Case Study 3. Mettere in pratica le nozioni acquisite su footage di produzioni reali di video e film.

Sommario:

Questo corso di approfondimento è pensato come proseguimento al corso di introduzione a Nuke;  analizza nel dettaglio  tecniche pratiche del compositing professionale per film,  considerando varie possibilità e problematiche e marcando così la differenza che esiste  tra un semplice appassionato e un buon compositor.

Giuseppe Lombardi vi aiuterà a sviluppare una conoscenza solida del software, del suo Spazio 3d,  dell’integrazione fotorealistica  e delle tecniche necessarie per essere un appetibile e preparata figura professionale.


Per info e Iscrizioni:

info@visualforumx.com
Facoltà di Architettura Valle Giulia
Via Antonio Gramsci, 53. 00197 Roma – Italy
Mobile: 3493215401


[:en]

Course: Introduction to Nuke and Compositing

Duration in hours: 80 (2 weeks)

Course development: From Monday to Friday

Period: 7-18 September 2015

The Foundry Nuke is today the most used vfx compositing tool in the world. The path within this course will allow you to understand why in all the factories in the world, from the smallest to the largest, it is used to create what until the last decade was considered unimaginable.

The teacher

giuseppe-lombardiGiuseppe Lombardi has been actively working since 2009 on more than 10 international films and 50 commercials.
He has collaborated with Academy Award winning studios such as Double Negative and Framestore and Ghost VFX.
He currently works as a VFX Compositor for Cinesite London.
http://giuseppelombardi.me/
http://www.imdb.com/name/nm0518371/

Corso-nuke-roma

 

Recommended requirements:

Knowledge of Win / Mac / Linux Operating Systems, use of the graphic tablet (Wacom)

Necessary knowledge:

No specific knowledge of Nuke is required for this course as all the basic compositing techniques will be covered in an exhaustive manner. On the other hand, a general knowledge of computer graphics may be useful.

Program:

-The Nuke interface: an exhaustive overview of its potential and the different tools that allow customization.
-What are the Nodes. The revolution of the nodal system.
– Import an image. The viewer, LUTs and colourspace.
-Logarithmic and linear.
-Matte and Roto. Create a mask and a Matte using splines.
-The Paint. All the possibilities in deep of this powerful node.
– Merge operations. Plus, over,
-Pre-multiplication of images. What it is and how it works.
-The transformation nodes. Move, scale and crop pixels using the User Interface, the curve editor and dope sheet.
– The Write node. Render with relative and absolute paths.
-Case Study 1. Put into practice the first notions on footage of real video and film productions.
-Blur and Motion Blur. Motion Blur Camera and Moving Objects. What happens in the lens and how to simulate it digitally.
-Green Screen and Blue Screen. Understand how the nodes that allow the extraction of a subject or an element work. Luma, Keylight, Primatte how to use them to make a key.
– Despill operations
– Motion tracking: matchmoving and stabilization. Draw a pattern by step one or by keyframe. Multiple possibilities of 2d stabilization.
– The 3d space of nuke.
-Import room and geometry in 3d space, move and create 2.5D compositions within the application.
-Render and understand Nuke Scanline Render settings and possibilities.
– Camera tracker and 3d projections. How they work and how to use them.
-A detailed introduction to Multipass compositing. Check separately the various elements of an image generated in 3d and the use of Nuke channels.
-Case Study 2. To put into practice the notions acquired on footage of real video and film productions.

Summary:

Introduction to Nuke and Compositing: learn to know all the basic techniques of this art and, through the use of targeted shots and practical training, slowly discover all the many possibilities.

The course is particularly suitable for beginners, those who have recently approached this genre and is, ideal, also for those who come from other compositing tools such as After Effects, Shake or Combustion or nearby sectors such as Montage, 3d modeling or Digital Photo Editing.

Students are advised to bring their personal projects with them.

Course:

Intermediate Nuke Compositing

Duration in hours: 40 hours (1 week)

Period: 21-25 September 2015

Recommended requirements: Familiarity with the use of Nuke and with the concepts behind digital compositing.

Courses recommended as a starting point: Introduction to Nuke and Compositing

Program:

-The pipeline in large post production studios.
-3d relight & 3d retexturing.
-Model Builder and Possion Mesh.
– introduction to the creation of Gizmo.
-Rig removal and Clean up. Basics to become a prep artist.
-Intermediate key exercises, such as approaching a greenscreen with characters in the foreground.
– Lens distortion.
-Understanding the lens. How it works and how to simulate its operation in the digital image.
– Grain and Final touches, black levels, sharpness include photorealistic integration of two or more elements.
-Case Study 3. To put into practice the notions acquired on footage of real video and film productions.

Summary:

This in-depth course is designed as a continuation of the introductory Nuke course; analyzes in detail the practical techniques of professional compositing for films, considering various possibilities and problems and thus marking the difference that exists between a simple enthusiast and a good compositor.

Giuseppe Lombardi will help you develop a solid knowledge of the software, its 3D space, photorealistic integration and the techniques necessary to be an attractive and prepared professional figure.

For info and registration:

info@visualforumx.com
Valle Giulia Faculty of Architecture
Via Antonio Gramsci, 53. 00197 Rome – Italy
Mobile: 3493215401


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