ZBrush Tutorial

ZBrush 4R7 più condivisione con KeyShot

Pixologic rilascia la versioneZBrush 4R7, ZBrush to KeyShot bridge ZBrush 4R7 è la versione finale all'interno della serie di ZBrush 4 prima di passare a ZBrush 5.0. Anche in questa release, Pixologic non si è limitata a fare solo alcune piccole mod...

War Machine – Character Concept in Zbrush

Joe Grundfast ci presenta il suo lavoro di Character Concept in Zbrush, War Machine project, dal rigging allo Zsculpt e al render attraverso questo making of. >>> Download del Modello - War Machine, scaricabile in .ztl di ZBrush qui: h...

Hard Surface Modelling in ZBrush 4R6

Condiidiamo questa risorsa gratuita, Workshop sulle tecniche di Hard Surface Modelling in ZBrush 4R6, dove potremo vedere tutti i passaggi di lavorazione al modello, in scultura in Zbrush, video registrato in tempo reale, senza modifiche sulla Modell...

Come realizzare la postura di un personaggio in zbrush?

Condividiamo anche su 3DArt questo video tutorial, interessante su come gestire le posture di un character, FlippedNormals.com Morten Jæger va oltre alcune tecniche per la posa di personaggi in ZBrush. Mostrando tre metodi distinti per posa di charac...

Import ZBrush PolyPaint in Maya

Come importare ZBrush PolyPaint in Maya? Il Character Designer Janos Hunyad ha condiviso uno strumento gratuito Import ZBrush PolyPaint per Maya. Come suggerisce il nome, lo strumento vi permetterà di importare Zbrush PolyPaint in Maya, senza avere ...

Rafael Grassetti parla del suo lavoro

Rafael Grassetti, Character Modeling Supervisor di Sony Computer Entertainment, ci parla del suo lavoro con ZBrush in questo nuovo video di Pixologic. ZBrush UGM Recap: Rafael Grassetti ...

Tutorial: da ZBRUSH a RENDERMAN

Vediamo una rapida panoramica del flusso di lavoro per esportare vector displacement maps da zBrush e quindi collegarle a Renderman. Il nuovo material workflow è molto più semplice di quanto non fosse in precedenza e sembra eliminare la lacerazione U...

Cinema4D: Workflow per ZBrush e VrayforC4d

Rich Nosworthy, dimostrando un possibile flusso di lavoro tra ZBrush e Cinema4D, mostra come affrontare l'importazione di modelli per VrayforC4d 1.8. Con l'aiuto di Akin Bilgic, che ha sviluppato alcune delle pratiche utilizzate in altre applicazion...

Anatomia della testa e concept-sketch di un character

In questo video il bellissimo lavoro realizzato da Nikoare Production, dove possiamo vedere tutti i passaggi, partendo da un semplice sfera, fino ad arrivare a un character complesso in Zbrush. Anatomia della testa e concept-sketch di un character ...