Rendering di Interni con 3ds Max e Vray

In questo tutorial imparerete tutti gli step, su come impostare luci, telecamere e impostazioni di rendering fotorealistico per una scena d’interni, utilizzando 3ds Max e V-Ray 2.0. Nel tutorial spiegati tutti i passi per realizzare una scena odiurna, e tutte le impostazioni per realizzare una scena in notturna, per ogni illuminazione varieranno le impostazioni di rendering. La scena del giorno sarà illuminata utilizzando il VRaySun e  RaySky, mentre la scena in notturna, sarà illuminata con luce artificiale generata da luci interne e lampade.

I giusti materiali e l’intensità della luce sono la chiave per raggiungere una scena fotorealistica.
La V-Ray Physical Camera verrà utilizzata per controllare l’esposizione, in quanto le luci e la fotocamera interagiscono per creare l’intensità corretta del giorno e della notte. Nel tutorial viene affrontato il giusto setup per ottenere il giusto equilibrio tra un rendering di alta qualità con il minimo rumore e macchie, entro un tempo di rendering accettabile.

Nessun rendering è completo senza un po’ di post-produzione. Avrete modo di vedere le tecniche utilizzate nel settore per aumentare e migliorare le aree all’interno del vostro rendering utilizzando vari passaggi, come l’occlusione ambientale e tecniche di correzione del colore in Adobe Photoshop.

Argomenti trattati:

VRaySun e VRaySky
Controllo dell’esposizione della fotocamera
Impostazioni rendering daylight e nottura
L’illuminazione artificiale
Materiali traslucidi
Impostazioni di rendering
Setup del rendering
Compositing e post produzione

Il tutorial è realizzato da MintViz

MintViz è il proprietario e autore di questo tutorial. Leggete l’articolo intero del tutorial qui >
Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial

Download

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Rendering di Interni con 3ds Max e Vray: illuminazioni daylight

Renderign di Interni con 3ds Max e Vray: illuminazioni notturana

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