•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

In questo tutorial, vedremo come realizzare dei capello realistici sul nostro modello 3d, utilizzando il motore di rendering Arnold in Maya (MtoA).

Per realizzare un rendering realistico sugli oggetti hair vanno seguite alcune azioni sulle proprietá dello shader come lavorando sui valori dello specular e  scattering. In questo tutorial vediamo il nodo che ci aiuta in questo: alShaders denominato anche alHair.

MtoA 119 | Realistic Hair Shading | using Arnold with Maya 2017

 

alHair è uno shader appositamente realizzato per dare realisticitá ai capelli.

http://www.arvidschneider.com
https://twitter.com/arvidurs
https://vimeo.com/urs3d
https://www.udemy.com/u/arvidschneider/
https://www.facebook.com/ursproductions
http://instagram.com/arvidschneider