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Continua la serie di video tutorial di Arvid Schneider, in questo tutorial cui ci mostra come realizzare shader realistici utilizzando Arnold Render in Maya 2017.
In questa guida vedremo come realizzare uno shader realistico in Arnold, attraverso questo tutorial andremo a realizzare uno shader fibra di carbonio realistico.
Arvid nei suoi video sta affrontando la creazione dei materiali più comuni utilizzati in una scena 3d.
La base dello shader, del materiale in fibra di carbonio si base sull’uso del cloth con trama procedurale in Maya. Nel video vedremo l’aggiunta del disturbo fractal noise, aggiungendo ulteriori dettagli allo shader.

MtoA 203 | Carbon Fiber | Material series using Arnold with Maya 2017

In this video is about the techniques on how to setup a carbon fiber shader.